Deep Vision — Immersive Experience
25 lat doświadczenia · 600+ projektów

Tworzymy immersyjne narracje, kreujemy żywe aranżacje.

Ścieżki zwiedzania · Wystawy · Interakcje · Aplikacje edukacyjne · Immersja · Multimedia.

scroll ↓
Deep Vision

Kreacja i innowacja w każdym wymiarze

Deep Vision to studio, w którym narracja, technologia i przestrzeń spotykają się, by tworzyć żywe doświadczenia. Pracujemy z tymi, którzy wierzą, że wystawa może być wydarzeniem.

Łączymy kompetencje z obszaru reżyserii, designu, mechatroniki i technologii immersyjnych. Nie sprzedajemy ekranów — projektujemy emocje.

Każdy projekt zaczynamy od pytania: co poczuje zwiedzający, gdy wyjdzie?Wszystko inne jest jego konsekwencją.

Technologie

Stack, który znika w doświadczeniu

Dobieramy technologię do narracji, nie odwrotnie. Pracujemy z partnerami sprzętowymi i własnym zespołem R&D.

VRARProjection mappingHologramySensory ruchuEye trackingAudio 3DLED WallTouch tablesAI dialogRFID/NFCMechatronika
Realizacje

Wybrane case studies

Każdy projekt to inna instytucja, inna grupa odbiorców i inna technologia. Łączy je jedno — dramaturgia.

Wszystkie realizacje
Wagon Zagadek — immersyjny escape room w zabytkowym wagonie
Escape room · Instalacja immersyjna·2024

Wagon Zagadek — immersyjny escape room w zabytkowym wagonie

Zabytkowy wagon kolejowy zamieniony w immersyjny escape room — 4 strefy tematyczne, ręcznie ilustrowana scenografia komiksowa, projekcje, czasomierze RFID i interaktywna gra zespołowa.

Zobacz projekt
Browar Gwarno w Zakopanem — wystawa stała
Wystawa stała · Brand experience·2024

Browar Gwarno w Zakopanem — wystawa stała

Interaktywna ścieżka zwiedzania browaru — peryskopy-fotoplastykony, mechatroniczne koło zamachowe, podświetlany schemat warzenia i pełna identyfikacja wizualna.

Zobacz projekt
Muzeum Warmińskie — Sierociniec, wystawa stała
Wystawa stała·2024

Muzeum Warmińskie — Sierociniec, wystawa stała

Multimedialny eksponat z mappingiem 3D na wielkoformatowym stole — pokaz nakryć zamkowych z różnych epok i interaktywny warsztat dla zwiedzających.

Zobacz projekt
Warszawski Uniwersytet Medyczny — Teatr Anatomiczny
Instalacja edukacyjna·2024

Warszawski Uniwersytet Medyczny — Teatr Anatomiczny

Multimedialna sala Teatru Anatomicznego — mapping 3D układów anatomicznych na fantomie ze sterowaniem zdalnym dla prowadzącego.

Zobacz projekt
Magic Mind Museum — Muzeum Iluzji w Warszawie
Wystawa stała·2024

Magic Mind Museum — Muzeum Iluzji w Warszawie

Immersyjne muzeum iluzji łączące wielkoformatowe projekcje, interaktywne ściany i grywalizację — przestrzeń, w której nauka o postrzeganiu staje się przygodą.

Zobacz projekt
Smart Kid Planet
Centrum edukacyjne·2023

Smart Kid Planet

Interaktywne centrum edukacyjne dla dzieci — strefy multimedialne, projekcje i grywalizacja w jednej immersyjnej narracji.

Zobacz projekt
Muzeum Etnograficzne — Afrykańskie wyprawy. Azjatyckie drogi.
Wystawa stała·2022

Muzeum Etnograficzne — Afrykańskie wyprawy. Azjatyckie drogi.

Spójna warstwa multimedialna wystawy „Afrykańskie wyprawy. Azjatyckie drogi.” — 20 scenariuszy, hologram sułtana, peryskopy 3D, interaktywna przymierzalnia i autorski leksykon eksponatów.

Zobacz projekt
Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — wystawa stała
Wystawa stała·2024

Muzeum Ceramiki w Bolesławcu — wystawa stała

Kompleksowa wystawa stała o bolesławieckiej ceramice — scenariusz, produkcja i ponad 60 multimediów wdrożone w zaledwie 3 miesiące.

Zobacz projekt
Avatary Miasta — Kamienica Legend i Kryminałów w Lublinie
Wystawa stała · Instalacja immersyjna·2024

Avatary Miasta — Kamienica Legend i Kryminałów w Lublinie

Kompleksowa ścieżka zwiedzania w Kamienicy Legend i Kamienicy Kryminałów — 40+ przestrzeni, 100+ animacji, 30+ aplikacji (VR/AR), 20+ instalacji mechatronicznych i mobilna gra miejska AR.

Zobacz projekt
Fundacja Naturalny Rozwój — Posadźmy 600 drzew / Dom Rozwoju
Platforma internetowa · Kampania społeczna·2021

Fundacja Naturalny Rozwój — Posadźmy 600 drzew / Dom Rozwoju

Autorska platforma „600 drzew” z zakupem drzewa, nadawaniem imion i zgłaszaniem miejsc nasadzeń, panelem administracyjnym dla wielu organów oraz pełną strategią komunikacji i materiałami edukacyjnymi.

Zobacz projekt
Gminna Biblioteka w Pawłowie — Śladami Benedyktynów
Dziedzictwo · Multimedia·2024

Gminna Biblioteka w Pawłowie — Śladami Benedyktynów

Interaktywna ścieżka „Śladami Benedyktynów” — mechatroniczne księgi, mini riddle room, interaktywne skryptorium i mobilna gra miejska z AR.

Zobacz projekt
Proces

Jak pracujemy — sześć kroków

Każdy projekt prowadzony jest tym samym procesem, niezależnie od skali. Daje to przewidywalność i bezpieczeństwo budżetu.

  1. 01

    Analiza

    Brief, audyt przestrzeni, badanie odbiorcy, cele instytucji.

  2. 02

    Koncepcja

    Manifest projektu, dramaturgia, scenariusz zwiedzania.

  3. 03

    Projekt

    Aranżacja, grafika, content, dobór technologii.

  4. 04

    Prototyp

    Mock-upy, testy interakcji, walidacja z użytkownikiem.

  5. 05

    Produkcja

    Realizacja contentu, sprzętu, integracji, scenografii.

  6. 06

    Wdrożenie

    Montaż, kalibracja, szkolenia, opieka serwisowa.

0+
lat doświadczenia
0+
zrealizowanych projektów
0+
współpracowników
0
instytucji partnerskich
Zaufali nam

Pracujemy z instytucjami, które stawiają na jakość

Muzeum Narodowe
Smart Kid Planet
Centrum Nauki
Muzeum Etnograficzne
Opactwo Benedyktynów
Miasto Kraków
Muzeum Ceramiki
Filharmonia
Muzeum Narodowe
Smart Kid Planet
Centrum Nauki
Muzeum Etnograficzne
Opactwo Benedyktynów
Miasto Kraków
Muzeum Ceramiki
Filharmonia

Deep Vision dostarczyło projekt, który podniósł frekwencję o ponad 60% w pierwszym roku. Zwiedzający wracają.

Dyrektor Muzeum

Spójność narracji, jakość wykonania, przewidywalność procesu — rzadko spotykane w jednym partnerze.

Kurator wystawy
Porozmawiajmy

Opowiedz o swoim projekcie —
my zrobimy resztę.

Odpowiadamy w 24 godziny. Pierwsza rozmowa jest bezpłatna i bez zobowiązań.